2012. február 7., kedd

Beta!

Starship Prototype Beta

Többet nem tennék hozzá a dologhoz, tessék letölteni!
Én meg dőlök az ágyba, mert mindjárt kelek és mehetek melóba... :)

Vélemények, hibalisták jöhetnek jf.hu -n, e-mailben vagy pedig itt kommentben!

2012. február 3., péntek

Release előtt ...

... "és látom a sötét alagút végén megcsillanó fényt!" ... :)

Kezdhetném igy is a mai blogbejegyzést, mert most már célegyenes van, bizony. Két napja küldtem egy friss verziót Hooch-nak, aki megbombázott egy 13 tagú buglistával... Király. :) Vannak benne fejlesztési javaslatok is, amiből már nem igazán használok fel semmit, mert lezárt dolognak tekintem a Prototype-ot. Már csak a saját magam megnyugtatására fejezem be, hogy azért legyen valami látszata ennek a több mint 3 hónapnak.

Bitsculptornak pont tegnap mondtam, hogy nyugodtan előbújhatott volna fél évvel ezelőtt, és akkor most nem kéne mindent 0-ról kezdeni... :D Olyan játéktervet írt össze, hogy a hajam az égnek állt. De persze jó értelemben. Irt külön milestones-t, fejlesztési tervet, fegyverzet teknológiai tervet (wtf), meg már látványterveket csinál... Nagyon motivál, csak bejött az új munkarend: napi 11 óra meló, reggel 6-tól délután 5-ig... Ha nincs edzés, akkor 6-tól tudok programozni, ha van edzés, akkor este 8 körül érek haza, amikor is már használhatatlan vagyok. :D

Szombaton vagy vasárnap felrakok egy release előtti utolsó verziót, amit remélem minél többen kipróbálnak. Itt már gyakorlatilag minden végleges lesz, és benne lesz a 3 játszható pálya is, saját zenékkel. Ha nem lesznek űbernagy bugok benne, akkor max 1-2 apróságot csinosítgatok és jövő héten most már TÉNYLEG befejezem. :) Már nagyon az új shooteren szeretnék munkálkodni. Nincs még munkacím, ezért csak a "nagy shooter"-nek hívom. Összetettségéből fakadóan, és a több civil életbeli munka miatt én fél évre teszem nagyjából a fejlesztési időt.

Szeretném továbbra is megtartani ezt a szokásomat, hogy a fejlesztéseimről (most már fejlesztéseinkről) napló formájában beszámolok.Az új munkát nem fogom blogolni, hanem valami olyasmit tervezek, mint a Gratuitous Space Battles making ofja. Tehát a meló végeztével egy pár oldalas leírást szeretnék összerakni, hogy hogyan is sikerült megvalósítani a játékot. Mert ahhoz nem fűzök kétséget, hogy megcsináljuk. ;)

Ezt azért is tartom fontosnak, hogy más, hozzám hasonló zöldfülűt tudjak inspirálni, és lássák, hogy szarból biomasszából igenis lehet várat építeni, csak kicsit fel kell fejleszteni az anyagot. :D

Az elkövetkező napok programja tehát:
(kicsit erőltetettnek tűnhetnek ezek a megnevezések, pláne egy ilyen kicsi játéknál, de Bitsculptor miatt próbálok minél több szakmabeli elnevezést használni. Az állatja pl. angolul írta a teljes storyline-t. A magyar tervekben meg minden harmadik szó játékfejlesztésben használt szakzsargon... Nem baj, legalább e téren is fejlődök)

- Prototype beta (publikus végső teszt)
- Prototype release/stable (hivatalosan is vége a fejlesztésnek)
- Prototype fejlesztési napló összegzése, tanácsok "elsőjátékos" fejlesztőknek.

Várjátok a hétvégét! ;)