2012. június 26., kedd

Késés, sírás

Helló-helló!

Hát... Sírhatnék, hogy milyen nehéz napi 11-12 óra munka után játékot fejleszteni, de nem fogok. A júniusra beharangozott demó elmaradása elég magyarázat.

Nagyon-nagyon lassan haladunk mostanában, bár júniusig szárnyaltunk, csak a huzamos 4-5 óra alvásokkal tarkított meló és játékfejlesztés eléggé kiégeti az embert.

Teljesen igazat adok annak, aki azt mondja, hogy a játékfejlesztésben az utolsó 10% valójában még a 90%-ot jelenti. :) Most megtapasztaltuk...

Amint van értékelhető cuccunk, jelentkezünk. ;)

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése